X
  GO
So klappt der Einstieg

Ein paar Tipps, damit man den Ozobot im Griff hat (und nicht umgekehrt):

  • Kalibrieren nicht vergessen!
  • Mit einfachen Strecken anfangen, um ein Gefühl für die richtige Linie zu bekommen: breit genug (genau eine Stiftbreite), nicht zu scharfe Kurven, zum Abbiegen möglichst rechteckige Winkel, Linien nicht zu dicht beieinander.
  • die farbigen Blöcke der Farbcodes so lang wie breit malen (möglichst genau eine Stiftbreite)
  • Viel Platz zwischen den Farbcodes lassen
  • bei Codes zum Abbiegen an Kreuzungen ausreichend Platz nach dem Code lassen
  • Farbcodes austesten: einfach mal alle Geschwindigkeitsstufen nacheinander auf eine Strecke malen. Was passiert, wenn man den Ozobot die Strecke anders herum fahren lässt?
Videos

Ausführliches Einführungsvideo

In diesem Video wird ganz langsam und ausführlich erklärt, wie der Ozobot funktioniert, und wie man ihn benutzt. Das gezeigte Modell ist ein anderes, als das was wir in der Stadtbücherei haben, aber die Erklärungen treffen auch auf unseren zu. Unser Ozobot "Bit" hat lediglich keine Abstandssensoren und keinen Lautsprecher.

 

Zum Video Mit dem Ozobot auf Tour - Ein Erklärvideo

 

Ideen zum Spielen mit dem Ozobot

Im Kanal "shinji yam" auf Youtube gibt es einige coole Ideen, wie man den Ozobot noch fahren lassen kann. Die Videos, bei denen keine Linien zu sehen sind, auf denen der Ozobot fährt, sind mit Ozoblockly realisiert.

Zum Video Let's play with Ozobot

 

Mit Ozobot eine Geschichte erzählen

In diesem Video fährt ein Ozobot durch eine Landschaft mit Stationen aus "Rotkäppchen", während das Märchen vorgelesen wird. Das Video ist auf englisch, aber die Idee wird deutlich.

Zum Video Ozobot Bit - Little Red Riding Hood Video

Ozoblockly: Ozobot am Computer programmieren

Man kann den Ozobot auch mit dem Computer programmieren: mit der Programmiersprache OzoBlockly wird ein Programm mit Befehlsblöcken zusammengepuzzelt, und dann auf den Ozobot überspielt. Dazu werden Farbblitze verwendet, die der Ozobot mit seinen Sensoren erkennt (eine Anleitung dazu findet sich auf den Programmierseiten). Ein "Doppelklick" am Einschaltknopf des Ozobots startet das übertragene Programm.
Leider sind die Programmierumgebungen für den Ozobot alle auf englisch, und damit hauptsächlich für etwas ältere Kinder geeignet.

 

Übungen mit OzoBlockly

Um OzoBlockly zu lernen, gibt es verschiedene Übungen. Im Ozobot Simulator kann man die Programmierblöcke ausprobieren. Ein virtueller Ozobot führt die Programme wie ein echter Ozobot aus, ohne dass man sie auf einen echten Ozobot übertragen muss. In Shape Tracer 1 und 2 bekommt der man Übungsaufgaben gestellt, die man lösen muss. Diese fangen ganz einfach an, und steigern sich langsam im Anspruch. Auch bei Shape Tracer braucht man nicht unbedingt einen Ozobot. In OzoTown lernt man dann, den Ozobot am Computer zu programmieren, um ihn auf einer gezeichneten Strecken zu verwenden - aber ohne Farbcodes.

Alle Übungen sind über die Seite Ozobot Challenges zu erreichen.

 

OzoBlockly

OzoBlockly ist sehr umfangreich. Zur Vereinfachung lassen sich verschiedene Schwierigkeitsstufe einstellen, damit man nicht mit einer Unmenge von Blöcken überwältigt wird. Auf der Schwierigkeitsstufe "1" sind die Blöcke als Symbole dargestellt. So kann man programmieren, ohne lesen (oder englisch) zu können.
Als erstes immer oben "Bit" auswählen, das ist das Ozobot-Modell, was wir in der Stadtbücherei verleihen. Mit den Zahlen kann dann eine Schwierigkeitsstufe ausgewählt werden. Aus den bunten Kategorien können dann Befehlsblöcke nach rechts gezogen und mit anderen Blöcken kombiniert werden.

Zu OzoBlockly

Downloads

Mit diesen Strecken kann man den Ozobot und die Farbcodes ausprobieren, ohne komplette Strecken selber zeichnen zu müssen.

Ozobot-Farbcode-Übungen.


Drei Strecken für den Ozobot zum Ausdrucken, bei der die richtigen Farben eingetragen werden müssen.

  • "Fahre ins Kino": Ozobot solll heile im Kino ankommen, ohne gegen die Mauern zu fahren oder von der Polizei wegen zu schnellem Fahren angehalten zu werden.
  • "Ozobot im Zoo": Ozobot möchte im Zoo möglichst viele Tiere sehen und ein Eis essen, bevor er den Zoo verlässt ("Exit"). Kann man sicherstellen, dass er immer alle Tiere sieht?
  • "Querfeldein": Ozobot mus im Wald auch querfeldein gehen, damit er rechtzeitig wieder herausfindet.

Die Ozobot-Knobeleien (mit Lösungen)


Mit diesen Lernkarten kann man sich an Ozoblockly herantasten.

Ozoblockly-Lernkarten


Aus der Ozobot-Mappe: